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●ステータス それぞれMAX300まで Attack 各武器の攻撃力・防御貫通力 Defense 防御力 Fuel 積載燃料、最大積載量(Fuel1につき搭載量が60kg上がる) Spirit スキルポイント(RPGで言うマジックポイント) Agility 回避力( 敵の攻撃が当たる確率が低下する。) Shield シールド(シールドは飛行中でも自動回復する) ステータス計算機:http //www.acecalcs.net/ ●Attack Defense Agilityについて Attack = Defense - Pierce Attackに振るとPierce(防御貫通力)が(最大45.10%まで)あがる Pierceとは相手のDefenseを(最大45.10%)無効化できる力(0以下にはならない) 回避率 = Probability(命中率) - Evasion(回避) AgilityをあげるとEvasion(回避)があがる 例.Probability 120%のEdrillをEvasion70%のIギアに撃つ(Buffとかの考慮なし) 120-70=50 このIギアにはEdrillの4発がそれぞれ50%の確率で当たることになる ●各ギアのビルドについて ※あくまで参考程度に自分の思う通りに振るのが一番 どのビルドにも共通すること:Fuelは最低限に振る(重さ69%以下になるよう) どのギアにも共通すること:Shieldは振るだけ無駄(エンジンの要求値に含まれる場合は別) どのギアにも共通すること:Spiritは63を超えると回復ボーナスがつく(回復量が3から4になる) SP 0–499 回復量3, SP 500–999 回復量4, SP 1000–1499 回復量5 ※一番早く、レベルを上げる方法(特にMギア)はアタック極振りでsafeチャンネルに引きこもること(満足するレベルになったら53のサイドストーリーミッションをこなそう ○B-Gear ポイント1毎の上昇値 Attack3 Defense3 Fuel3 Spirit3 Agility3 Shield3 バランスビルド Attack≧Defense≧Spirit Agility>Fuel Shield0 どれを上げても+3というBギアの長所でもあり短所でもある、まさしくバランスビルド 爆撃に多用するのでSpiritは多めに振ると狩りが楽(Agilityはエンジンに合わせる) アーマーは Phantom veil を装備 アタックビルド Attack>Spirit>Defense Agility Fuel Shield0 空爆で一撃必殺。瞬間Dmgはまさしく最強(Defense、Agilityは欲しいエンジンに合わせて振っていく アーマーは Phantom veil を装備 Bomerビルド(スピリットビルド Spirit≧Attack>Defense Agility Fuel Shield0 連続空爆で死ね死ね団。スピリットが多いので戦闘継続時間が長い(Defense、Agilityは欲しいエンジンに合わせて振っていく アーマーは Phantom veil を装備 ○I-Gear ポイント1毎の上昇値 Attack4 Defense2 Fuel3 Spirit3 Agility4 Shield2 バランスビルド Attack≧Agility>Spirit>Fuel Defense0 Shield0 Attackを先行気味で上げ、Agilityは次のエンジン入手次第振っていく Spiritは常時使うスキル分+α程度 Evaビルド Agility>Spirit>Fuel Defense0 Shield0 Attack? Agility極振りで回避しまくりんぐ。攻撃力はカス(だと辛いので様子見で振っていく アーマーは勿論、回避+を装備 他はバランスと同じ アタックビルド Attack>Spirit>Fuel Defense0 Shield0 Agility? Attack極振りで鬼の攻撃力。回避?んなもんラグったら終わりだボケ(だとどうしようもなく遅いので欲しいエンジンに合わせて振っていく アーマーは勿論、Prizma binderを装備 他はバランスと同じ ○M-Gear ポイント1毎の上昇値 Attack2 Defense4 Fuel3 Spirit4 Agility2 Shield3 バランスビルド Defense=Spirit=Attack>Fuel Shield0 Agility0 Defenseを先行気味で上げ、Spirit、Attackも同時に上げていく Spirit63↑(cpu込み)、アーマーは勿論、防御+を装備 ディフェンスビルド Defense>Spirit>Fuel Shield0 Agility0 Attack? Defense極振りで俺硬ぇぇぇぇ。攻撃力は武器次第(命中率は必須項目 Spirit63↑(cpu込み)、後はエンジンと相談 アーマーは勿論、防御+を装備 他はバランスと同じ COHシャトル(スピリットビルド Spirit>Defense>Fuel Shield0 Agility0 Attack? Spirit極振りで完全サポーター。俺のフォーメーションでは誰も死なせないぜ(ネーションウォーで大活躍 敵陣へと潜り込み、スキルCall Of Heroを連発、味方の母艦と化す。 Defenseはエンジンと相談 ※ネタ要素が強い 素直にバランス、ディフェンスビルドを勧める ○A-gear ポイント1毎の上昇値 Attack4 Defense3 Fuel3 Spirit3 Agility1 Shield4 アタックビルド Attack Spirit63(cpu込み) Fuel Defense33 Shield44 Agility0 Attack極振りで空飛ぶ蚊を落とす。HPの多さを生かして特攻も良し Spiritは500オーバーになるように調節。エンジンは最低限の0mと400m アーマーは DoubleCoat guarder を装備 ディフェンスビルド Defense Attack Shield Spirit63(cpu込み) Fuel Agility0 Defense、Shield振りでまさしくタンク。HPの多さ硬さを生かしゲート戦の特攻隊長、防衛のkeymanに Shieldは欲しいエンジンと相談して振る。Spiritは500オーバーになるように調節 アーマーは Grizzly guarder を装備
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ねこステータスとは ステータスはねこの状態を示し、バーが右側に伸びているほど、良好な状態であることを表します。 ■ねこステータス一覧 アイジョウ タベモノ ノミモノ ケナミ ツメノケア リラックス スタミナ 最初に、少しだけタベモノとノミモノを持っているので、皿にうつしてあげましょう。 お世話する グッズ タベモノやノミモノ、そのたお手入れグッズなどは、デパートで売っています。 足を運ぶ おでかけ 上昇のさせ方など、詳細はネタバレ含の各パラメータへ ここを編集
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ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【大地】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP バルトロ バルトロ(覚醒) ムンディオ 2 270 230 140 120 ムンディオ(覚醒) 2 330 270 170 140 ジルダ 2 190 310 100 160 ジルダ(覚醒) 2 270 330 140 170 シーマ 4 300 200 80 50 シーマ(覚醒) 4 350 250 90 70 ゲハルト 2 270 230 140 120 ゲハルト(覚醒) ファエル 2 230 270 120 140 ファエル(覚醒) 2 250 350 130 180 ヴィトール 5 850 750 170 150 ヴィトール(覚醒) ヘンリエッテ 2 180 220 90 110 ヘンリエッテ(覚醒) 2 210 290 110 150 アーントロート アーントロート(覚醒) リッポ 2 230 270 120 140 リッポ(覚醒) 2 230 370 120 190 ランベール 5 600 750 120 150 ランベール(覚醒) 5 650 900 130 180 ? ? ロビン ロビン(覚醒) ? ? ポーラ 5 500 1000 100 20 ? カナック ? ネロス 2 180 320 90 160 ネロス(覚醒) 2 190 410 100 210 ダリアン 5 1100 500 220 100 ダリアン(覚醒) ? ? コボルド 2 300 200 150 100 コボルドヘッド(覚醒) 2 380 220 190 110 アンデットゴブリン 2 180 200 90 100 ゴブリンゾンビ(覚醒) 2 230 250 120 130 バンパイアバット 2 180 200 90 100 デーモンバット(覚醒) 2 250 230 130 120 ? ? ノーシーアムスワーム 2 280 220 140 110 ポイゾナスモスワーム(覚醒) 2 360 240 180 120 ジャイアントマンティス 5 420 280 90 60 キラーマンティス(覚醒) 5 520 380 110 80 ボーパルバニー 7 1300 700 190 100 エルダーバニー(覚醒) プリーステス 12 2000 1600 170 140 ? ? ? バブリースライム 2 200 180 100 90 フローズンスライム(覚醒) 2 250 230 130 120 ラミア 5 1000 600 200 120 リビュロス(覚醒) 5 1300 600 260 120 クリーピングフェイクEXP 2 1 1 10 10 クリーピングEXP(覚醒) 2 5.2 5.2 10 10 レーネ 5 750 400 150 80 レーネ(覚醒) 5 750 750 150 150 ロック 5 640 400 130 80 シームルグ(覚醒) 5 900 340 180 70 コメント
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ステータス異常 名称(仮) 内容 解除方法 ターゲット SNIPERに狙われた状態。この状態の相手に対して、SNIPERの攻撃精度が補正される。 SNIPERの視点から隠れる。 毒 MOTHER OF NATUREを浴びて、毒に冒された状態。HPが減少し、最悪の場合死に到る。 一定時間経過 混乱 DAYDREAMERやSAKE BOMBで正常な感覚を失った状態。操作の移動方向が反転する。 一定時間経過 気絶 SUCKER PUNCHの直撃を頭部に受け、失神した状態。 一定時間経過 汚染 GAMMA RAYを浴びた状態。そのままγ線を浴び続けるとゲージが三つ削られ、放射能マークが完成した時に爆死する。 時間経過で徐々に回復 鳥 SNIPERに鳥を投げつけられた状態。 一定時間経過 減速 SLOW MOTION FIELDで動きが鈍くなった状態。 効果範囲内から離れる 透明 CLOAKINGやPEEK A BOOで姿を消した状態。動くと僅かに姿が現れる。 攻撃行動、一定時間経過 ダンボール FLAWLESS DISGUISEでダンボールに隠れた状態。当たり判定が小さくなるが、攻撃できない。 画面ダブルタップ テント HEALING TENTでテントを張り、休んでいる状態。HPが回復するが、攻撃できない。 画面ダブルタップ 応援 PROPBEARGANDAで勇気付けられた状態。攻撃力が25%向上。 効果範囲内から離れる 加速 CAFFEINE INJECTIONで移動速度が上がった状態。 一定時間経過 カーテン IRON CURTAINTIONで防弾壁を張った状態。 一定時間経過 バリア TESLA SHIELDで防爆壁を張った状態。 一定時間経過 タフ・ラブ TOUGH LOVEで全力を出している状態。打撃攻撃の性能が五割上がる。 一定時間経過 縮小 MINI MEで身体を小さくした状態。当たり判定が小さくなる。 一定時間経過 ラグ(軽) 何らかの事情でラグが発生し、爆発系の攻撃が当たりにくい状態。 不可 ラグ(重) 何らかの事情でラグが発生し、瞬間移動、空中歩行など、表示処理に支障が出ている状態。 不可 回線切断 何らかの事情で接続できなくなり、その場に固まった状態。消滅するまであらゆる攻撃を受け付けない。 不可
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実践向けのステータス振りです。 ゲーム内のヘルプのステータス振りを参考にすると ひどい目に遭いますので気をつけて^^; 下記はステ振りの例です。(こうしないとダメというわけではありません。) 参考になれば幸いです^^ 乗り物や変身によって+されるステータスが変わります。 乗り物や変身で+されたステータスを含めて必要な分ほどボーナスで振ってください。 PvPをメインにするか、狩りをメインにするかで変わって来ます。 PvPメインにする場合は生命力を多めに、 狩りメインの場合は強さを多めにすると良いようです。 また防具の防御力によってさらに生命を減らし攻撃に特化するのもアリです。 近接武器(剣・槍・斧)のステータス振り 強さ:他を振ったあとの残り全部 素早さ:0 魔力:0 精神力:魔法命中率が100%になるまで(魔法を使う場合) 生命力:狩場によって増加、吸血1000~古代3000 器用さ:攻撃命中率が100%になるまで 幸運:0 遠距離武器(弓・銃)のステータス振り 強さ:他を振ったあとの残り全部 素早さ:武器が装備できるぎりぎりの数値 魔力:0 精神力:魔法命中率が100%になるまで(魔法を使う場合) 生命力:狩場によって増加、吸血1000~古代3000 器用さ:命中率が100%になるまで 幸運:0 杖のステータス振り 強さ:0 素早さ:0 魔力:他を振ったあとの残り全部 精神力:魔法命中率が100%になるまで(魔法を使う場合) 生命力:狩場によって増加、吸血1000~古代3000 器用さ:命中率が100%になるまで 幸運:0 製造のステータス振り 強さ:0 素早さ:0 魔力:0 精神力:0 生命力:0 器用さ:0 幸運:ボーナス全部 強さ 攻撃力、近接武器・防具の装備条件、所持重量に関係する。 (剣)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.73ポイント増加する。 (槍)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.93ポイント増加する。 (斧)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.13ポイント増加する。 (杖)強さ1ポイントに付き、攻撃力が0.3ポイント増加する。 (弓)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.76ポイント増加する。 (銃)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.82ポイント増加する。 (素手)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.7ポイント増加する。 武器(剣・槍・斧)・防具を装備する際の必要条件となる。 所持重量はレベル×80+強さ×20 器用さ 物理防御力、物理命中率に関係する。 器用さ1ポイントにつき物理防御力がおよそ0.63増加する。 器用さ1ポイントにつき物理命中が3増加する。 素早さ 物理ダメージと魔法ダメージに対する回避率が増加(最大50%)。 弓、銃の装備条件 物理回避 素早さ1ポイントごとに3増加する。 魔法回避 素早さ1ポイントごとに2増加する。 弓・銃を装備する際の必要条件となる。 なお、攻撃速度は武器の種類により固定。 魔力 最大MP、魔法攻撃力に関係する。杖の装備条件にもなっている。 魔力1ポイントに付き、最大MPが4.4ポイント増加する。 魔力1ポイントに付き、魔法攻撃力下限がおよそ0.43、上限がおよそ0.53ポイント増加する。 (杖装備時の通常攻撃・魔法攻撃共に増加) 杖を装備する際の必要条件となる。 精神力 魔法命中率と魔法防御力に関係する。 精神力1ポイントにつき、魔法命中の値が2増加、魔法防御の値が0.9増加 生命力 最大HPに関係する。 生命力1ポイントに付き、最大HPが8.4ポイント増加する。 幸運 名品製造確率と大当たりアイテムの確率に関係する。 装備品などの製造条件。 ドロップ率が上昇? ドロップ数+1の確率が増加 トレジャーサーチの確率が増加 名品の製造確率が増加
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アヴァベルで強くなるためにはステータスの管理が一番大事。そこで、ここでは基本的な情報から、発展的な情報まで記載していく。 ~目次~ アヴァベルの5大ステータス SP不足の解決方法! 戦闘力について メインステータスの上限 サブステータスの上限 種族について 職によってHPの上昇率は様々覚醒職関連 神覚醒職関連 Dは対人において与ダメ・被ダメにおける重要な要素! クリスタを扱う際エレメントの重要性 アヴァベルの5大ステータス STR…筋力 基本的に物理職が伸ばすことになるステータス。この数値に合わせてminatkやmaxatkが上昇することになる。 INT…知力 基本的に魔法職が伸ばすことになるステータスこの数値に合わせてminmatkやmaxmatkが上昇することになる。 VIT…体力 HPを上げることができるステータス。HPが高いほどダメージをもらっても死ににくくなる。(防具の限界突破により、物理系の防御力もあがる) MEN…心力 SPを上げることができるステータス。SPが高いほどスキルの連続使用ができるようになる。(防具の限界突破により、魔法系の防御力もあがる) DEX…器用 クリティカル率に関するステータス。CRIが高いほど効率的にダメージを上げることができる。 SP不足の解決方法! 現在では基礎SPはかなり上昇したのだが、オートなどをしていると枯れるときがあるかもしれない。 ①攻撃をしたいけど、SPがいつも足りなくなる…という方は、是非とも早めのサピエナ魂入手をオススメする。 50%以下で5秒で5%回復なため、かなり高いSPをずっと使用しない限りは空になることは少ない。ただし空になってしまうこともあるため、クリスタもしくは、少しステータスを振って解決しよう。 ②装備の防具で、(ハット、グロース、レギンス)を装備することで、一つにつき2500のSPを上げることができる。ただしバランスを取るためにも、やるとしても2つにして、一つは物理(キャップ、アーマー、グリーク)を装備しよう。 ③ペットでSPを上昇させるのも可能。ただし、最初から一気に上がる…というわけではなくじわじわと上がるので安定するのはじかんがかかる。 戦闘力について 戦闘力を上げる要素として、装備(装着・強化・覚醒・属性)、ステ振り・クリスタなどがあるがそれについての上昇値は次の通りだ。 ※属性と覚醒については一回ごとの数値 上げる要素 上昇値 STR 2 INT 2 VIT 0 MEN 0 DEX 2 装備(属性) 1000 装備(覚醒) 500 ステータス上昇には以下のことに注意 装備している武器がatk高い→Sは反映されるが、Iは反映されない 装備している武器がmatk高い→Iは反映されるが、Sは反映されない 以上を見ると、HPがいくら高いとか、攻撃速度などで上がる要素はない。そのため、強くなった実感は少ないとは思うが、あくまでも戦闘力は見かけ上の数値なため、だいたい今はこれぐらい強いんだ〜という感覚で見よう。 注意点として、DEF、MDEFを下げる魂(ボーンアーチャーなど)を使うと大幅に戦闘力が下がる。そのため、使うのは控えた方が良い… 戦闘力を上げたい!というかた、こちらの方で助けになれれば幸いです。 →戦闘力を高めるためにすること メインステータスの上限 上にて、ステータスの上昇を書いたが、上限はいくつまで?となる 答えはレベルの70倍まで。 →現在カンストの700だと「49000」となる。 サブステータスの上限 ここでいう、サブステータスとは、攻撃速度やCTカットなど、 総合的なものは表記がないが、キャラの操作難易度緩和にはかなり影響してくる。ここではその上限設定を記載する。 ・クリティカル確率(与えるのと防ぐ)…95% →高いほど高いダメージが与えられたり、高ダメージを受けにくくなる。 ・プレイヤー(モンスター)ダメージアップ…90% →高いほどプレイヤー(モンスター)へのダメージが上昇する。 ・物理(魔法)ダメージアップ…100% ・物理(魔法)ダメージカット…80% →高いほど物理(魔法)のダメージが上がり、受けるダメージが低くなる。 ・攻撃速度…70% →高いほど攻撃する時間が早くなる。 ・移動速度…70% →高いほど移動が素早くなる。 ・CTカット…70% →高いほどCTが短くなる。 ※CTカットとはCooldown Time カット(スキル再使用可能時間)のこと 種族について 種族とは、特定の種族をつけることでその種族に対しての特化型の武具を作れるもの。 武具に種族を付ける場合は鍛冶屋で種族付けを行う必要がある。 ただし、一度付けた種族は変えること出来ないので、対人用以外は付けない方が良いと思われる 効果としては以下の通り(恐らく) ○種族一致→右手武器はダメ+30%、左手武器はダメ+10% ○種族不一致→右手武器はダメ-10%、左手武器は変化なし 職によってHPの上昇率は様々 ほとんどの人が上げるステータスであろう。VIT。実は、このVITも職別に対して上昇値が異なる。そのため、メインに使う職は1つか2つにしておくと、どのくらいHPを上げればいいのか把握しやすくなる。 覚醒職関連 以下は覚醒職の基本HPとV上げの際のHPだ ※基本HPとはカンスト時のHP 職名 基本HP VごとのHP量 基本SP MごとのSP量 ウォーリア ー ー ー ー プロミネンスナイト 23500 180.8 1917 8.5 ブレイドマスター 20685 165.8 1824 7.6 ファストブラッド 19799 158.3 1753 7.1 ルミナス 21569 173.3 1990 9.4 レンジャー ー ー ー ー ハウンド 16897 149.3 1555 9.6 フロストアーチャー 16798 150.2 1434 8.8 ブラスター 17064 150.8 1459 8.5 アルテミス 17230 152.3 1403 10.3 マジシャン ー ー ー ー ワーロック 57930 153.2 2340 10.6 グランドメイガス 48026 152.3 2270 11.5 ストームメイジ 32693 149.3 2267 11.2 フォースプラネット 17264 147.2 2291 9.9 ローグ ー ー ー ー シャドウダンサー 32940 152.3 1925 8.8 テンペスト 46574 153.1 1806 7.9 ストームクロウ 34667 150.8 1798 7.8 サイコキラー 18940 152.3 1773 7.6 クリエイター ー ー ー ー スカラー 83937 154.4 2124 8.3 アックスライザー 99963 163.4 1818 8.8 コスモシェーパー 99621 160.4 1941 12.0 ラブリュス 18976 156.0 1934 11.3 アコライト ー ー ー ー セラフィム 81687 153.8 2097 8.7 リーディマー 70934 155.3 1957 9.6 ストライカー 100210 162.1 1700 9.1 修羅 71416 161.9 1746 9.0 ワンダラー ー ー ー ー ハイランサー 15458 128.3 2070 11.5 エルライム 73146 154.5 2130 11.2 ドレイクガーディアン 18775 160.5 2051 10.3 ミンストレル 87898 153.1 2107 9.4 リベンジャー ー ー ー ー スペクター 79490 153.6 1974 8.5 ブラッドシーカー 18692 167.6 1943 8.8 デモンイーター 19654 154.7 1928 9.6 レヴナントプール 34516 150.8 1873 9.1 サモナー ー ー ー ー エンペラー 14515 135.8 1670 11.5 マジェスティ 57791 135.2 1617 11.2 ヴォイドクラッシャー 38590 127.6 1504 10.3 アーレテルクス 63648 129.2 1426 9.4 神覚醒職関連 パッシブスキルが%ではなくステータスに直接関与することになり、職ごとにSやI、Dさらには複数上昇もする。 以下は分かっている上昇値だ(パッシブレベル5) 職業 上昇値 レーヴァテイン S250 イージス V1000 モリガン S750 ジェノサイダー S250,D600 アイリス D1000 アクセラレーター S1000 アナイアレイター I1000 ディザスター I700,D300 ラピダリー I350,D350 メタルワーカー S350,M250,D330 ノスフェラトゥ S700 パペット D1000 ドラグーン S500,D200 セイレーン I500,D300 エデン I500,D200 カーディナル S1000 ヴァルハラ I700 オリンポス I1000 以下は各職の基礎HP、SPまた、それの上昇率です。 ※現在は仕様変更に基づき、数値は変わっているため、簡単な参考程度にしてください。 職業 基礎HP 基礎SP Vの上昇 Mの上昇 レーヴァテイン 530210 1506 210 6.5 イージス 470320 2008 230 8 モリガン 400415 1707 145 7 ジェノサイダー 350170 1607 170 7.5 アイリス 380180 1608 180 8.5 アクセラレーター 400175 1708 175 8 アナイアレイター 390155 2011 155 11.5 ディザスター 320165 2410 165 10.5 ラピダリー 390155 2009 155 9 メタルワーカー 420200 1707 200 7 ノスフェラトゥ 460200 1607 200 7.5 パペット 450195 1708 195 8 ドラグーン 350080 1706 80 6.5 セイレーン 420150 1509 150 9 エデン 400145 1709 145 9.5 カーディナル 430185 1507 185 7 ヴァルハラ 390140 2412 140 12 オリンポス 350160 2211 160 11.5 以下対人関連 Dは対人において与ダメ・被ダメにおける重要な要素! 狩の場合は対して重要視まではしないDEX。ただし対人となると話は別で、DEXが対戦におけるダメージをコントロールしている。そのため、ステ振りだけでなくクリスタなどでDEXを上げ、STR,INTとのバランスを考える必要がある。そのため、ガチで考えている場合は10000は欲しい。ただし、他を強化していれば勝手にあがっている。 クリスタを扱う際 minatk,maxatk,minmatk,maxmatkを取っておこう! これは、集団でやる場合の対人において機能する。どういうことかというと バトルにおける酸に対する効果はSTR,INTに対して減少が行われる。 そのため、ある程度atk,matkを取っておくことで、デバフに対する効力に対抗することができる。 クリスタ厳選を行う際は、その点も見ておくと良い。 エレメントの重要性 エレメントケースでは、耐属性も効果があがるが、これを強化することで、被ダメージが減るので、ダンジョンなどでも回服薬の頻度は少なくなり、プレイヤーからのダメージも減らせる。
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ステータス バフ(能力値上昇) 名前 画像 効果 倍率 攻撃上昇 攻撃 5% 10% 12% 15% 20% 頑丈上昇 頑丈 10% 24% % % % 防御上昇 防御 10% 24% % % % CR上昇 CR率 15% 25% 40% 50% % CRダメ上昇 CRダメージ 25% 30% 40% % % CR耐性上昇 CR耐性 20% % % % % 命中上昇 命中率 20% % % % % 回避上昇 回避率 20% % % % % 加速 移動速度が速くなる 8% % % % % シールド 盾が出現して、最大HPn%のダメージを打ち消す 4% 5% 6% 10% 15% ダメージ上昇 最終ダメージ 10% 12% % % % ダメージ軽減 最終被ダメージ 12% 35% % % % 持続回復 HP持続回復、2秒毎に回復 % % % % % 反射 被ダメージを反射 20% 25% % % % デバフ(能力値低下) 名前 画像 効果 倍率 防御低下 防御低下 25% % % % % 頑丈低下 頑丈低下 20% 30% 50% % % CRダメ低下 CRダメ低下 20% % % % % CR耐性低下 CR耐性低下 25% % % % % 回避低下 回避低下 20% % % % % 減速 移動速度が遅くなる 20% % % % % 虚弱 最終ダメージが低くなる 25% 40% 50% % % 状態異常(有利効果) 名前 画像 効果 鼓舞 攻撃持続上昇(永久、決戦虚夜宮限定) 免疫 睡眠免疫と沈黙免疫 めまい、凍結、睡眠、スタン、沈黙等の免疫 強靭 デバフ禁止 スーパーアーマー 吹き飛ばし等の免疫 無敵 吹き飛ばしや状態異常、ダメージを受けなくなる 狂暴 狂暴状態、HP3%減少毎に攻撃+1% 再生 HP20%回復かつデバフ解除して復活して、短時間無敵になる 状態異常(不利効果) 名前 画像 効果 出血 出血状態、2秒毎にHP減少 毒 毒状態、2秒毎にHP減少 灼熱 灼熱状態、2秒毎にHP減少 めまい 移動、通常攻撃、スキル発動の禁止 沈黙 瞬歩の発動と解放スキル以外のスキル禁止 凍結 移動、通常攻撃、スキル発動、回復禁止 睡眠 移動、通常攻撃、スキル発動の禁止 暗闇 視野が狭くなり自身の周囲しか見えなくなる 混乱 混乱状態、移動方向が逆に 回復禁止 いかなるHP回復と上昇を禁止 移動禁止スキル 移動スキル発動禁止 束縛 移動禁止、移動スキル禁止 スタン 移動禁止(移動スキルは可) 封解 解放スキル禁止 CT減速 CT中の場合、時間が5秒長くなる 名前
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空の軌跡・外伝 百日戦役で、王国軍と帝国軍の戦闘に巻き込まれた俺は、母と妹を失い、 さらに戦地の父も生きて帰ってくる事は無かった。 戦後、俺は王都の叔父夫婦に引き取られ、そこで数年を過ごしたのち、 ルーアンのジェニス王立学園へ入学した。 試験は難関と言われたが、それなりに勉強が得意だった俺は合格する事ができた。 俺は選択教科として武術を選び、部活もフェンシング部に入部した。 王立学園では武術は単なるスポーツではなく、 将来兵士や遊撃士となっても通用する実戦向けの教科だった。 幼い頃に母と妹を目の前で失った俺は、あの時、俺に力さえあれば、と必死で剣術を習得し、 軍人であった父の才能を受け継いでいるためか、その力を延ばしていった。 やがて剣の腕にかけては学園内では右に出るものはいなくなった・・・が、 男女混合の大会で、決勝で対戦した後輩のクローゼ・リンツという女子生徒に見事に敗れた。 決勝に上がるほどだからそれなりの力はあるだろうとは思ったが、 いざ戦うと、何処で覚えたのか彼女は凄まじい剣の達人で、 その実力には圧倒され、こちらの荒削りな技は通じず、 防戦一方に追い込まれた末に剣を叩き落されて、勝負は終わった。 俺は準優勝となり、周囲からは素晴らしい戦いだったと褒められたものの、 後輩の女子生徒に負けたという事実はあまりにもショックで、 落ち込んだ俺は授業をさぼって林道や海道で魔獣を狩ってウサ晴らししていた。 そんなある日、海道で魔獣に襲われていたマーシア孤児院の子供を助け、 孤児院で子供達の面倒をみていたクローゼから感謝される。 俺は複雑な気分にかられながらも、孤児院の子供達からなつかれる彼女の姿を見て、 大会で負けて以来、抱いていた恨みや屈辱が消えてゆき、 これまで知らなかった彼女の一面を見て、そんな彼女に少しずつ惹かれてゆくのだった。 同じ部活にいたとはいえ、後輩で、しかも女子生徒の彼女とはまともに手合せをしたこともなく、 だからこそ全く気にかけていなかった相手が強敵として立ちはだかり、負けた事がショックだったのだが、 それからは積極的に手合せを願い出た。彼女は快く引き受け、放課後も遅くまで対戦し、 時間が空いている時はメーヴェ海道の砂丘を使い、2人きりで対戦した。 まともにぶつかっても勝てない相手だと解かり、 とにかく彼女の動きや技を覚えて応戦するという方法を使った。 最初はそれでも歯が立たなかったが、元々筋がいいのか、次第に彼女の動きを捉え、 技を奪いとり、やがては互角に渡り合えるようになっていった。 対戦の合間の休憩時には一緒に昼食を取ったり、雑談をするほど親しい間柄になったが、 俺はそこで自分の身の上話を彼女に話していた。 もう2度と目の前で愛するものを失いたくない、そう思って剣術を覚えたという俺に対し、 クローゼは、「人を守る為に戦うことができるのなら貴方はもっと強くなれる」と告げた。 そんな彼女が孤児院の子供達を大切に思う姿を見て、俺は彼女の強さの秘訣が解かった。 今まで剣一筋だった俺は女子生徒との色恋沙汰など無縁なものだと思っていたが、 自分の心が彼女に強く惹かれている事に気づいていた。 だが、その想いは胸に秘めたまま、俺は卒業を迎えた。 これからは王国軍の士官学校に入るのだった。 飛行場で飛行船に乗り込む俺を学園で元に過ごした仲間が見送る。 その中にはクローゼもいた。 飛行船が発進すると、発着場に残る彼女は大きく手を振り、俺に何か呼びかけた。 だがそれは飛行船の音にかき消され、やがて彼女の姿は小さく消えていった。 3年間を過ごしたルーアンの街が遠ざかってゆく。 俺はいつかまたクローゼと再会する事があるのだろうかと漠然と考えていた。 それは後年、思いも寄らぬ形で実現する。 その時の俺は王室親衛隊の隊員となり、 若き女王クローディア・フォン・アウスレーゼの警護を命じられたのである。 - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント
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レベル(ジョブレベル) 上がることでステータスが上昇し、使える戦技や装備が増えます。 また、特定のクエスト受注条件などにもなります。 体力(HP) 敵の攻撃を受けると減少し、アイテムや治癒の魔法で回復できます。 ※0になると行動不能(または死亡状態)になります。 スタミナ(ST) 激しいアクションにより消費し、アクションを控えると自然回復します。 ※0になると、息切れを起こしスキが発生します。 物理攻撃力 武器の物理的な強さです。高いほど敵に与える物理ダメージが大きくなります。 物理防御力 高いほど敵から受けた物理ダメージが軽減されます。 筋力 キャラクター自身の力の強さです。高いほど敵に与える物理ダメージが大きくなります。 魔法攻撃力 武器の持つ魔力の強さです。魔法における能力の高さに関わります。 魔法防御力 高いほど敵から受けた魔法・属性ダメージが軽減されます。 魔力 キャラクター自身の魔力の強さです。魔法における能力の高さに関わります。 吹き飛ばし力 敵をのけぞらせたり、吹き飛ばす力の強さです。高いほどブレイクを奪いやすくなります。 チャンス効力 大型敵などの体勢を崩す、チャンスを生みやすくする力です。 ダウン前のふらつきがない怒った大型敵の“敵スタミナゲージ”も奪いやすくなります。 モゴック、ミストウィルム、フロストマキナ、シャドーキメラなどに有効。 疲労効力 敵を疲れさせる力です。怒った大型敵の“敵スタミナゲージ”を奪いやすくなります。 気絶効力 敵を気絶させやすくする力です。 耐久力 敵からの攻撃に耐える力です。高いほどのけぞったり吹き飛ばされにくくなります。 生命治癒力 高いほど魔法で回復可能な最大体力(治癒上限値)が維持されます。 盾ガード値 敵の攻撃を盾で受ける力です。高いほど吹き飛ばし力の強い敵の攻撃を受けられるようになります。 ※ファイター、シールドセージなど一部ジョブ用の、盾が持つ装備側性能値です。 フォースストック数 大盾で受けた敵の攻撃を、フォースに転化し溜めておけるゲージの数です。1ゲージで1ストックになります。 ※シールドセージ専用の、大盾が持つ装備側性能値です。
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公式情報 ステータス効果 メモ 浄化は11/8に修正が入り4ターン継続に。能力増減(GOOD)効果が入っていると、浄化の文字が出ない為、効果が続いているのか分かりにくい。 弱点を突いたときの効果は2倍。以前は自身への効果も2倍になっていたが、11/8の修正で自分自身への弱点バフ2倍処理はなくなりました。 しかし味方からのバフ修正効果は2倍のままだよ!やったねたえちゃん!3DPは強いままだね! ステータス効果(BAD) 触媒 3ターン継続。触媒の効果を受けているカードは、その属性が弱点となる。 麻痺 1ターン継続。行動ができなくなる。 SPカウントも停止している模様 消耗 5ターン継続。行動のたびにダメージを受ける。 ダメージは初期HPの7%ほど? 封印 4ターン継続。[[スキル]]を使用することができなくなる。 使っても強い気はしないが、使われると腹が立つ 混乱 3ターン継続。自身技以外の行動のターゲットがランダムになり、AIがスキルの優先度を無視する。 眩暈 3ターン継続。一定の確率で行動に失敗する。 行動阻害率は50%ぐらい? 確率が50%なら、麻痺より有用ということになる。 ステータス効果(GOOD) 軽減 ?ターン継続。効果を受けているカードは、その属性に抵抗を持つ。 相手に対象属性がいない場合、AIが使用しないようだ。 浄化 4ターン継続。ステータス効果(BAD)、能力増減(BAD)を1度相殺する。既にかかっている場合はどれか1つと相殺する。 わかりにくいが、全てのステータス効果に有効なので、治療より強い?相手に妨害カードが無くても使うので微妙な気もする。 再生 5ターン継続。行動のたびにHPが回復する。 回復量は固定らしく、HPの低いほど恩恵が高い 幸運 4ターン継続。確率に依存する判定(連続攻撃・渾身・回避・隠密・誘引・ステータス効果の判定)が有利になる。 強いらしいが、実感が湧かないので使う人が少ない 反撃 4ターン継続。ダメージを受けた時に通常攻撃で反撃する。 防壁 1ターン継続。効果中はダメージを受けない。(消耗と防御力を無視するスキルは除く) 短くて非常に使いづらいが、意外と防壁中に殴られることが多い SPが高いユニットが持っていると、切れるたびに、すかさずかけてくれる 能力増減(BAD)(5ターン継続、重複あり) 攻撃力減少 攻撃力(AP)を減少させる 防御力減少 防御力(DP)を減少させる 素早さ減少 素早さ(SP)を減少させる 能力増減(GOOD)(5ターン継続、重複あり) 攻撃力増加 攻撃力(AP)を増加させる 防御力増加 防御力(DP)を増加させる 素早さ増加 素早さ(SP)を増加させる